
Tryb wieloosobowy How to Fish
Tryb wieloosobowy How to Fish jest opisany zarówno w materiałach sklepu, jak i w notach aktualizacji. Sklep Steam nadal przedstawia grę jako fizyczny symulator wędkowania dla 1–4 graczy. Patch 1.0.4 obsługuje lobby dla 8 graczy. Patch 1.0.5 dodaje pokoje tylko na zaproszenie i uniemożliwia trollom natychmiastowe kończenie sesji innych graczy. Zmiana typu sesji wymaga ponownego uruchomienia gry. Ustaw rozmiar lobby zgodnie z rzeczywistymi potrzebami — opis sklepu jest nieaktualny. Patch 1.0.11 sprawia ponadto, że własne materiały wybuchowe zabijają także przy wyłączonym ostrzale sojuszniczym.
Rozmiar lobby

W tygodniu premiery obowiązywał sklepowy opis dla 1–4 graczy. 1.0.4 podniosło limit do ośmiu i naprawiło czarne ekrany przy dołączaniu oraz szare ekrany pełnoekranowe. 1.0.5 obniżyło minimalną zablokowaną liczbę klatek z 50 do 30 i dodało odwrócenie osi widoku. Żadna z tych not nie zmieniła zdania w opisie sklepu, dlatego na tej stronie występują obie liczby: sklep nadal podaje 1–4, a bieżąca wersja pozwala na 8.
Publiczne lobby były przyczyną dołączania trolli podczas premiery. 1.0.5 to zabezpieczenie przed griefingiem przy dołączaniu: prywatne pokoje tylko na zaproszenie oraz poprawka, która uniemożliwiła dołączającemu natychmiastowe zakończenie cudzej rozgrywki. Przełącznik nazw graczy w 1.0.11 pomaga sprawdzić, kto faktycznie znajduje się na łodzi. Jeśli masz unikatową przynętę bossa, załóż prywatne lobby.
Jeśli chcesz grać w cztery osoby, bo sklep nadal podaje 1-4, możesz hostować sesję dla czterech. Jeśli chcesz ośmiu, 1.0.4 już na to pozwala. Rozbieżność dotyczy dokumentacji, a nie drugiego trybu gry.
Prywatne zaproszenia
Do prywatnych lobby można dołączyć tylko przez zaproszenie. Zmiana typu sesji w grze wymaga ponownego uruchomienia, więc ustaw tryb publiczny lub prywatny, zanim wywiesisz Empty Beer Can. Fałszywe serwery Game Name służyły do atakowania zapisów w tygodniu premiery; Patch 1.0.6 sprawdza pliki zapisów przed wczytaniem i nie zapisuje już gry po awarii. Polecenia Save, Main Menu i Quit nadal zapisują grę, a automatyczny zapis odbywa się co minutę. Patch 1.0.11 zawsze sprawdza uszkodzenia zapisów i przechowuje kopie zapasowe.
Landfall oficjalnie wspierało premierę. To kontekst związany ze studiem, a nie drugi tryb wieloosobowy. Strumieniowanie How to Fish jest dozwolone; darmowe klucze — nie. Jeśli publiczne lobby zrzuca dynamit pod twoje nogi, wyjdź — 1.0.11 zabije cię własnymi materiałami wybuchowymi nawet przy wyłączonym ostrzale sojuszniczym, a zestawy do griefingu innych graczy są właśnie powodem istnienia trybu prywatnego.
Ataki na zapisy Game Name były powodem, dla którego 1.0.6 zaczęło sprawdzać pliki przed wczytaniem. Jeśli nazwa publicznego lobby wygląda podejrzanie, wyjdź do menu i pozwól, by wykonało się sprawdzanie. 1.0.11 przechowuje kopie zapasowe, gdy plik jest uszkodzony.
Ostrzał sojuszniczy i dynamit
Wyłączenie ostrzału sojuszniczego nie ochroni cię przed własnymi materiałami wybuchowymi od czasu 1.0.11. Dynamit wiszący na stojaku Melvina jest w trybie współpracy równie dużym zagrożeniem, co narzędziem łowieckim. Everyone’s dream polega na zabiciu mewy dynamitem; to osiągnięcie nie jest powodem, by uzbrajać zestawy do griefingu na publicznej łodzi dla ośmiu graczy.
Mewy również podnoszą graczy (Let me go), a poprawki ich podnoszenia były częścią 1.0.10. Latająca łódź (I’m the bird now) w pełnym lobby to chaos spotęgowany trwałością przedmiotów: rzeczy na ziemi pozostają do 64. Informuj o materiałach wybuchowych i sprzedaży, a trofea trzymaj w rękach. Pętla zarabiania jest wspólna; zasada podnoszenia dotyczy przedmiotu, nie całej drużyny.
Dynamit na stojaku Melvina służy do polowania i griefingu. Everyone’s dream to zabicie mewy dynamitem, a nie powód do wykończenia prywatnej drużyny. Informuj o materiałach wybuchowych, zanim je rzucisz.
Pokoje tylko na zaproszenie z 1.0.5 nadal wymagają ponownego uruchomienia po zmianie typu sesji. Ustaw tryb prywatny w menu, zanim wywiesisz Empty Beer Can. Przełączenie w trakcie polowania przeniesie cię do ponownego wczytywania, a trofeum wymagające podniesienia, leżące w wodzie, może nadal znajdować się na piasku, jeśli trwałość z 1.0.10 nie zdążyła go jeszcze zapisać.
