
How to Fish atrapar matar vender
How to Fish capturar, matar y vender es el ciclo principal de la tienda, no una actividad secundaria. Pesca, termina el combate y vende el cuerpo. Empiezas sin equipo. Las misiones y los jefes desbloquean islas. Los aspectos de Drip, los disparos acrobáticos y las apuestas con peces se añaden a ese ciclo. No hay apuestas con dinero real; la mecánica de apuestas de la tienda solo usa peces del juego. En el parche actual, para cobrar tienes que recoger el cuerpo antes de que un vendedor lo acepte. Por eso un trofeo dejado en el muelle no se convierte automáticamente en dinero y los cebos únicos de jefe deben estar en tus manos, no en el mostrador. El tráiler oficial de jugabilidad de Steam en la página de la tienda es el vídeo del ciclo principal de primera parte; las marcas de capítulo de las páginas de inicio y de primer lanzamiento reutilizan el vídeo subido a YouTube.
Tráiler oficial de jugabilidad de Steam en la página de la tienda How to Fish
Tres verbos

Capturar usa la caña permitida en cada isla. La Crab Fishing Rod cubre las aguas del faro y también Forest y Piranha. La Fishing Rod cubre desde Forest mackerel hasta Volcano stonefish, además de todos los jefes posteriores a Spider Crab. Matar convierte un cuerpo enganchado en algo que puedes cocinar, comer o transportar. Vender es cobrar. Los disparos acrobáticos aumentan el killscore; Impressive es un multiplicador de 5×, Noob es una muerte sin multiplicador y 360 no scope es su propio logro.
Los objetos del suelo permanecen entre sesiones hasta un máximo de 64 desde el parche 1.0.10, dando prioridad a armas, herramientas, objetos de misión y criaturas. Las armas y herramientas cocinadas se pueden descocinar en el agua. Estas reglas de persistencia forman parte del ciclo de dinero: una venta caída o un arma asada no desaparecen al salir del juego, y una herramienta cocinada puede limpiarse en vez de venderse como chatarra.
Las variantes raras son aspectos drip de las especies normales. Collector consiste en encontrar y matar a todas las criaturas; Fishipedia, a todas las criaturas drip. El parche 1.0.5 corrigió un desbloqueo de Fishipedia que se activaba con una criatura de más o de menos. El parche 1.0.11 corrigió la cocción del drip parrotfish. Ninguno de los dos logros es un minijuego de pesca independiente: son listas de muertes completadas dentro del mismo ciclo.
El tráiler de jugabilidad de Steam en la página de la tienda es el vídeo oficial del ciclo para esta ruta. No es la subida de YouTube del anuncio de lanzamiento. Míralo para ver los tres verbos y vuelve después a la regla de mantener objetos y a la cadena de cebos antes de vender un trofeo.
Regla de mantenerlo una vez
La ventana de venta actual no acepta un cuerpo que nunca haya pasado por tus manos. Recoge la captura y luego véndela. Un pez arrojado desde el agua a la opción del mostrador permanece sin vender. Esta restricción llegó en la misma nota del 1 September que Steam Deck Verified, GeForce NOW, las copias de seguridad de las partidas y la corrección de cocción del parrotfish drip; considérala vigente, no un resto de la semana de lanzamiento.
Conserva los trofeos de jefes isleños que necesiten cebos posteriores. Tuna usa Albatross como cebo en Rocks. Fish Bucket usa Bowhead Whale como cebo en Volcano. Bowhead Whale usa Mutated Bowhead Whale como cebo en la misma isla. Vender la primera captura grande porque parece cara es la forma de atascar la cadena. Rich! Millionaire requiere una sola venta de 100,000; no tienes que vender el siguiente cebo de jefe para conseguirlo. Si un compañero de cooperativo está junto al mostrador, avisa antes de que alguien venda el trofeo sin pensarlo.
La retención se aplica a cada objeto, no a toda la tripulación. Las salas de 8 jugadores de 1.0.4 lo hacen más evidente: un jugador puede cobrar un Tuna que otro todavía necesite para Albatross. Las invitaciones privadas de 1.0.5 son la solución práctica. La dificultad Easy de 1.0.9 solo cambia la salud y el daño; no desactiva la restricción de venta ni los bloqueos de islas. La persistencia del suelo de 1.0.10 conservará un cuerpo caído durante un tiempo, pero el siguiente cebo debe seguir en el inventario de alguien al zarpar.
Disparos acrobáticos y trofeos
El texto de la tienda destaca los disparos acrobáticos y las apuestas para ganar más dinero. Impressive requiere un multiplicador de killscore de 5×. 360 no scope es una muerte vistosa con nombre propio. Easy (el logro, no la dificultad) consiste en matar a un jefe en menos de 10 segundos. Competitive eating consiste en comerse a un minijefe. Yummy in my tummy consiste en comerse una criatura quemada. Son extras del ciclo, no islas adicionales.
Las apuestas solo usan peces. GOLD GOLD GOLD desbloquea un aspecto legendario en la tragaperras. All in consiste en ganar al verde en la ruleta. El parche 1.0.10 incluye correcciones de la ruleta. El parche 1.0.11 trasladó la mesa de ruleta a la isla 6. La dificultad del parche 1.0.9 es un multiplicador independiente de salud y daño, no una apuesta de casino. Usa Easy si un combate por un trofeo está consumiendo el tiempo disponible para mantenerlo y venderlo.
Las gaviotas, las parrillas y la dinamita forman parte del mismo ciclo. Grillmaster enciende el fuego. Yummy in my tummy se come una criatura quemada. Competitive eating se come un minib jefe. Nada de eso sustituye a la tabla de cebos de las islas. Son formas adicionales de aprovechar un cuerpo que ya capturaste y eliminaste.
Descocina un arma asada en el agua si 1.0.10 está activo. Una herramienta cocinada no es chatarra hasta que pruebas a limpiarla en la orilla. También forma parte del ciclo de dinero: recupera el equipamiento y luego vende peces que realmente hayas sostenido. La película de la tienda de Steam en esta página es el tráiler de jugabilidad, independiente del anuncio de fecha de un minuto en YouTube.
Mantenerlo una vez antes de vender y conservar los trofeos
Recoge la captura antes de vendérsela al comerciante. Una criatura arrojada directamente sobre un mostrador no cuenta. Conserva los trofeos de jefes isleños que necesiten cebos posteriores —Tuna usa Albatross como cebo, Fish Bucket usa Bowhead Whale y Bowhead Whale usa Mutated Bowhead Whale— en lugar de vender automáticamente la primera captura grande.
